Entre los meses de marzo y abril de 2024, la Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento acogió la residencia «La máquina que siente» en Etopia. Este proyecto, liderado por Carlos Alcántara y Mayte Gómez, ponía su foco en la creación participativa y en la investigación social con jóvenes; pero lo más interesante era que con su propuesta, los dos artistas invitaban a reflexionar sobre lo que conllevan las implicaciones sociales en el mundo digital, en cómo sienten, se comunican, interactúan, crean y consumen estos jóvenes nativos digitales.
Durante su residencia, Mayte y Carlos realizaron talleres con 180 estudiantes y jóvenes de ocho centros educativos y sociales de Zaragoza. En estas sesiones combinaron la parte de investigación sociológica, proporcionando una encuesta que interpelaba a los sentimientos generados en determinadas circunstancias del ámbito digital, con otra dinámica extensa de ejercicios de creación artística, que subvirtieron el uso típico del teléfono móvil, ahora mismo prohibido en las aulas.
De esta manera, mediante de una serie de pequeños juegos en grupo, los jóvenes produjeron contenidos artísticos introduciendo también inteligencia artificial y otras herramientas digitales. Las imágenes y textos creados por un grupo formaban la base para que el siguiente grupo creara nuevos versos e imágenes, actuando como si fueran la propia IA, diluyendo la autoría pero con muchas reflexiones y sentimientos compartidos en comunidad frente a la “máquina”.
El proyecto de Mayte Gómez y Carlos Alcántara culmina en esta instalación audiovisual que contiene una pieza de videoarte creada a partir del material producido con estos grupos de jóvenes, y una visualización interactiva de los resultados de la encuesta en formato de videojuego. Toda una reflexión acerca de nuestros sentimientos y comportamientos más íntimos, una máquina que siente y cobra sentido compartiendo en comunidad. La muestra se puede visitar hasta el 31 de enero en Etopia.
Between March and April 2024, the Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento hosted the residency "The Feeling Machine" at Etopia. This project, led by Carlos Alcántara and Mayte Gómez, focused on participatory creation and social research with young people; but what was most interesting was that, through their proposal, the two artists invited reflection on the social implications of the digital world—on how these digital natives feel, communicate, interact, create, and consume.
During their residency, Mayte and Carlos conducted workshops with 180 students and young people from eight educational and social centers in Zaragoza. In these sessions, they combined sociological research—providing a survey that inquired into the feelings generated in certain situations within the digital sphere—with an extensive series of artistic creation exercises that subverted the typical use of mobile phones, which are currently banned in classrooms.
In this way, through a series of small group games, the young people produced artistic content while also incorporating artificial intelligence and other digital tools. The images and texts created by one group served as the foundation for the next group to create new verses and images, acting as if they were the AI themselves, blurring authorship while fostering many reflections and feelings shared in community—as opposed to the "machine."
The project by Mayte Gómez and Carlos Alcántara culminates in this audiovisual installation, which includes a video art piece created from the material produced with these groups of young people, along with an interactive visualization of the survey results in the form of a video game. It is a profound reflection on our most intimate feelings and behaviors—a machine that feels and takes on meaning when shared in community. The exhibition can be visited until January 31 at Etopia.











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MAYTE GÓMEZ MOLINA © 2026
Web desarrollada por Fran Pérez Rus
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